меню

Три способа понять промисы

Статья описывает три способа понимания промисов (обещаний). Ниже показан пример функции asyncFunc(), основанной на промисах:

  
function asyncFunc() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => resolve('DONE'), 100);
    });
}
asyncFunc()
.then(x => console.log('Result: '+x));
    
// Output:
// Result: DONE
 

Так что такое промис?

  • Технически, вызов asyncFunc() - это блокирующий вызов функции.
  • Промис — это одновременно и контейнер для значения и эмиттер событий.

Вызов Promise-based функции является блокирующим

  
function asyncFunc() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => resolve('DONE'), 100);
    });
}
async function main() {
    const x = await asyncFunc(); // (A)
    console.log('Result: '+x);
    
    // Same as:
    // asyncFunc()
    // .then(x => console.log('Result: '+x));
}
main();
 

Функция main() - это асинхронная функция. Ее тело показывает, что происходит концептуально — как мы обычно думаем об асинхронных вычислениях:

Строка (А): Ждет пока выполнится asyncFunc().
Строка (B): Выводит результат x в консоль.

До ECMAScript 6 и генераторов вы не могли приостанавливать и возобновлять код, поэтому с помощью промисов вы помещаете все, что происходит после возобновления кода, в коллбэк. Вызов этого коллбэка аналогичен возобновлению кода.

Промис — это контейнер для асинхронно возвращаемого значения

Если функция возвращает промис, то этот промис похож на пустое значение, которое функция (как правило) в конечном итоге заполнит результатом, как только вычислит его. Вы можете смоделировать простую версию этого процесса через массив:

  
function asyncFunc() {
    const blank = [];
    setTimeout(() => blank.push('DONE'), 100);
    return blank;
}
const blank = asyncFunc();
// Wait until the value has been filled in
setTimeout(() => {
    const x = blank[0]; // (A)
    console.log('Result: '+x);
}, 200);
 

С промисами вы не получаете доступ к конечным значениям с помощью [] (как в строке (А)), а используете метод then() и функцию обратного вызова.

Промис — это эмиттер событий

Другой способ взглянуть на промис — как на объект, который генерирует события.

  
function asyncFunc() {
    const eventEmitter = { success: [] };
    setTimeout(() => { // (A)
        for (const handler of eventEmitter.success) {
            handler('DONE');
        }
    }, 100);
    return eventEmitter;
}
asyncFunc()
.success.push(x => console.log('Result: '+x)); // (B)
 

Регистрация слушателя событий (строка (B)) может быть выполнена после вызова asyncFunc(), так как коллбэк, переданный в setTimeout() (строка (A)) выполняется асинхронно, после того, как выполнится сама функция.

Обычные эмиттеры событий порождают несколько событий, начиная с момента регистрации.

Промисы же возвращают только одно значение и имеют встроенную защиту от слишком поздней регистрации: результат Promise кэшируется и передается слушателям событий, зарегистрированным после того, как промис был выполнен.

Оригинал статьи был взят с сайта getinstance.info

Помощь сайту
ЮMoney:
4100 1180 7209 833
Карта Сбербанк:
2202 2080 6183 7127

Возможно, вам будет интересно

Область видимости в JavaScript

Область видимости переменной — это часть контекста выполнения, в котором эта переменная существует. Область видимости определяет, есть ли у вас доступ к переменной в данном контексте выполнения.

Youtube несколько видео на странице и стоп проигрывания предыдущего видео.

Youtube несколько видео на странице. Как сделать остановку предыдущего видео, при запуске следующего? На сайте расположено на одной странице три видео. При включении нужно чтобы другое видео, если запущено , останавливалось. Как это реализовать?

Использование HTML5-элемента audio в JavaScript

Благодаря тегу audio появившемуся в HTML5, можно очень просто добавлять звук на сайт. В javascript работать со звуком позволяет соответствующий класс Audio, а проверить поддержку формата звукового файла в браузере - метод canPlayType

JavaScript - отслеживание изменения ориентации на мобильных устройствах

Если Ваше мобильное приложение поддерживает только портретную или только горизонтальную ориентацию, то есть большая вероятность того, что некоторые элементы придётся менять, в зависимости от положения устройства.